這是原本武器設定的寫法
將這幾把武器進行改寫,導入介面(Interface)
let weapons = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11},
];
改寫成
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11},
];
interface Weapon {
    name: string;
    atk: number;
}
使用Interface的話
必須完全符合所有的Property
讓所有被定義的key都有值,不能多也不能少
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11, def: 1},
    {name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
    name: string;
    atk: number;
}
若有多的屬性會觸發 TS2322 Object literal may only specify known properties 錯誤
若有少的屬性會觸發 TS2741: Property is missing in type  錯誤

如果要讓屬性是可以出現、可以不出現的話
使用問號(Question Mark)?
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11, def: 1},
    {name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
    name: string;
    atk?: number;
    def?: number;
}
undefined、null使用 | undefined、| null 並非可以不填寫此欄位
而是仍要滿足此屬性,只是值可以帶入undefined或null
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11},
    {name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力'},
];
interface Weapon {
    name: string;
    atk: number | undefined | null;
}

修改過後
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: undefined},
    {name: '只是名稱長了一點但沒有任何攻擊力', atk: null},
];
把type string拿掉之後
使用 | 後面接幾個字串,可規定此屬性的值只能是這幾項
let weapons: Array<Weapon> = [
    {name: '小劍', atk: 5},
    {name: '彎刀', atk: 7},
    {name: '大魔劍', atk: 11}
];
interface Weapon {
    name: '小劍劍劍劍劍' | '彎刀' | '大魔劍';
    atk: number;
}
